Revue de presse de Thiga

    • Comment construire une Growth Team

      Andrew chen, ancien lead growth chez Uber et aujourd’hui investisseur influent revient sur son expérience chez le géant du VTC et présente comment et pourquoi construire une Growth team.

    • Avant la prochaine roadmap

      Avant cette prochaine période de roadmap, piqûre de rappel d’Intercom sur certaines questions basiques à se poser avant de se lancer tête baissée dans la planification de ses features.

    • Pourquoi nous échouons : ce que j’ai appris avec « Friends » de Netflix

      Comme de nombreux acteurs, Netflix a essayé de se lancer dans le social avec sa fonctionalité «  »Friends ». C’est seulement plusieurs années après son lancement que la fonctionnalité est tuée. Netflix nous propose un post mortem éclairé sur les raions de cette conclusion.

    • The holy temple of User eXperience

      Et si l’on considérait l’UX Design comme une religion ? Dans ce cas, quels seraient ses rites et ses dogmes, ses saints et ses prophètes, ses obédiences et mouvements ? Cette approche originale des métiers de l’UX design suggère que du recul doit être pris. Ceci permet de mesurer leur importance dans les organisations et les enjeux qu’ils représentent pour les relations aux clients et aux utilisateurs

    • MVPs don’t validate the product, they validate the need

      Quel est le point commun entre un donut 🍩 et un produit numérique ? Cet article vous propose une analogie afin d’expliquer la notion de MVP. Plutôt que de viser à construire voire à produire un produit complètement abouti, le MVP permet de mettre l’énergie là ou il faut. Cette démarche oriente la construction du produit par la valeur, car celle-ci vise comprendre et a répondre les véritables besoins utilisateurs

    • Pourquoi les apps qui cartonnent se ressemblent toutes ?

      Ouvrez Instagram, Airbnb, Apple Music, Twitter, Dropbox ou Lyft et il vous sera difficile de citer les différences au premier coup d’oeil. Et c’est peut-être une bonne chose…

    • Gamification: A guide for designers to a misunderstood concept

      Cet article revient sur les principales briques indispensables à la gamification d’un produit. 5 composantes essentielles sont à prendre en compte : les Objectifs, les Règles, le Feedback, les Récompenses et la Motivation. L’auteur utilise ensuite ce framework pour décrire 3 exemples de systèmes de gamification : Fitbit, Waze et Duolingo.

    • Zoom sur les persona: création, limites et idées fausses

      Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les personas. Cet entretien avec Carine Lallemand (auteure de Méthodes de Design UX) livre une explication de la notion de persona, de ses usages et surtout limites ou biais (cf. article précédent ;-)) pour en tirer un ensemble de bonnes pratiques très utiles et actionnables !

    • Tuez vos personas !

      Faute de temps, ou de rigueur dans la démarche, les personas deviennent souvent des agglomérats d’attributs qui finissent par ne représenter personne en voulant représenter tout le monde. Paradoxalement, plus on ajoute de détails à la persona, plus elle s’éloigne d’une vraie personne. Les équipes de Microsoft ont choisi de « tuer » leurs personas pour adopter à la place des Personas Spectrums.

    • Dual track Agile and UX things I’ve learned

      Un retour d’expérience précis et concret sur comment intégrer au mieux les activités de “Product Discovery”, et notamment le travail des UX Designers, au sein des équipes produit. L’auteur met notamment en avant l’importance d’avoir des rôles de “UX Developer” ou “UI Engineer”, à la croisée de l’UX et du développeur front-end

    • The Product Triad: Great designers help their teammates do their best work

      Comment Google crée des liens forts dans la triade du Produit : UX, PM et engineering.

    • Negotiate like a pro: how to say ‘No’ to product feature requests…

      Le titre se passe d »explications ! On connait tous la situation : le CEO, le market, les sales qui viennent avec la dernière idée de feature du siècle. Quelques tips pour gérer !

    • Please, Please, Don’t A/B Test That

      L’A/B test n’est que rarement la bonne chose à faire, nous explique l’auteur. Il ne peut se substituer ni à l’esprit critique ni à la connaissance des utilisateurs. Comment déterminer si un A/B test est pertinent en 3 étapes ?

    • The google SEO Bible – everything a startup needs to know

      The google SEO Bible – everything a startup needs to know
      Quand on fait du SEO, on a souvent l’impression de jouer au chat et la souris avec Google. Cette article démystifie quelques grandes pratiques qui devraient vous aider à grimper sur la page de résultats. 🧗‍♀️

    • Le Lightning Decision Jam. Comment résoudre des problèmes sans parler ?

      Assez simple mais très utile, c’est ce que nous a dit Claire quand elle a parlé de cette méthode. Elle peut être utilisée pour le design, mais aussi au-delà, dans toute situation où plus personne ne s’écoute. Oh, oui, bien sûr, il n’y a que chez les autres que ça arrive 😉

    • Product Management mental models for everyone

      Vous ne connaissez pas encore les modèles mentaux ? Ce sont des systèmes nous permettant de nous représenter facilement comment les choses fonctionnent. Cet article qui décrit quelques-uns des modèles les plus pertinents pour les PM.

    • Les moines utilisaient déjà l’arobase «@» au Moyen Âge

      Si vous vous sentiez cool d’abuser des @ sur Twitter, sachez que les Moines du Moyen Âge avaient un coup d’avance. Nous avons trouvé passionnante l’histoire des origines de ce petit caractère, alors nous partageons !

    • L’UX writer : l’artiste des mots ?

      Oui, choisir les bons mots est un art, et c’est le métier de l’UX writer. Explications sur ce métier en plein essor. ✍️

    • Why you should be data-informed and not data-driven

      Utiliser la data lors de la construction de son produit est crucial. Savoir comment l’utiliser l’est d’autant plus. Cet article se penche sur deux postures bien différentes : data-informed VS data-driven. On aime les débats.

    • DeepMind peut générer n’importe quelle image

      DeepMind, l’IA propriétaire de Google de retour sur le devant de la scène avec une démonstration quelque peu…inquétante. DeepMind est à présent capable de créer des images de toutes pièces. On vous laisse observer le résultat, impressionnant !

    • What SpaceX can teach us about OKRs

      Si vous n’avez pas encore entendu parler des OKRs, c’est que vous n’avez pas reçu notre newsletter en juillet et que vous n’avez pas vu passer notre article de blog qui explique la méthode par le menu. Lisez-le puis, passez à la mise en oeuvre avec Space X !

    • Best Practices to configure Google Analytics

      Un article qui récapitule les points à suivre pour bien configurer GA, toujours utile !

    • The ultimate guide to getting your users to their Aha moment

      Le « aha moment » est l’instant précis où les nouveaux utilisateurs réalisent pour la première fois la valeur de votre produit. Un effet « Eurêka! ». Cet article décortique les différents moyens d’analyser l’onboarding et d’identifier ce moment clé.

    • 12 Things about Product/Market Fit

      Tren Griffin revient sur le concept fondamental de Product/Market Fit : définition, mythes, comment l’atteindre et comment vérifier qu’on l’a atteint.

    • Être la voix de l’utilisateur : créer un produit pour les sourds

      Barbara Vogel et Olivier Jeannel de Thiersant de RogerVoice nous expliquent comment ils ont construit une app pour les sourds pour briser les barrières de la communication créées par le téléphone. Et comment ils ont remis en cause les best practices Produit : pas de MVP, pas de KPI. Et beaucoup d’émotions. ​

    • Best Practices For Mobile Form Design

      Vous n’aimez pas les longs formulaires mal pensés et inaccessibles sur mobile ? Vos utilisateurs non plus ! Voici quelques bonnes pratiques à suivre pour faire grimper vos taux de conversion

    • Product management on the Dreem headband

      L’équipe de Dreem fait face à des challenges assez originaux puisque le produit mêle hardware et software. Un article de leur Product Manager qui a éveillé notre curiosité et nous a laissés rêveurs…

    • The ultimate guide to proper use of animation in UX

      UXCollective écrit un guide très complet des do’s and dont’s pour intégrer des animations dans vos interfaces web et mobile : types d’animations, transitions, durées, effets …tout y est !

    • Growth Loops are the New Funnels

      La brochette Brian Balfour, Casey Winters, Kevin Kwok et Andrew Chen (rien que ça !) remet en cause l’utilisation des funnels AARRR comme modèle de base de la croissance et propose une méthodologie fondée sur les growth loops.

    • Luke Wroblewski – Conversions@Google 2018

      Luke Wroblewski, Product Director de Google, parle d’onboarding et de conversions sur apps mobile.